Juego del simulador de evolución

Una ejecución de la simulación EcoSim desde el paso de tiempo 1 hasta el 1660. Los depredadores están en blanco y a cada especie de presa se le asocia un color aleatorio.El objetivo global de nuestro trabajo es desarrollar una simulación de ecosistema depredador-presa tan potente como ésta, llamada EcoSim, y tratar de obtener algunos conocimientos sobre los ecosistemas naturales gracias a ella. Hemos creado una plataforma genérica capaz de simular ecosistemas complejos con agentes inteligentes depredadores o presas que interactúan y evolucionan en un entorno amplio y dinámico. Hemos optado por implementar un modelo basado en el individuo, construido sobre el paradigma de depredador-presa. La novedad de nuestro modelo radica en que el comportamiento de cada agente se modela mediante un mapa cognitivo difuso (FCM, una herramienta computacional, similar a una red neuronal, basada en un gráfico que representa la interacción entre conceptos, como las emociones y los deseos, la percepción o la acción), y evoluciona durante la simulación. El FCM de cada agente es único, y es el resultado del proceso de evolución que tiene lugar a lo largo de la simulación. También se implementa la noción de especie, de manera que las especies surgen de la evolución de los agentes. Hasta donde sabemos, nuestro sistema es el primero que permite modelar los vínculos entre la especiación y el comportamiento individual.

Simulador de juegos steam

Este capítulo ofrece una explicación general del Simulador del Ecosistema Microbiano Intestinal Humano (SHIME®). El SHIME es uno de los pocos modelos de intestino que imita la totalidad del tracto gastrointestinal, incorporando el estómago, el intestino delgado y diferentes regiones del colon. Tras una descripción general de la historia del desarrollo del modelo y una visión general de las características específicas que distinguen al SHIME de otros modelos de intestino, daremos algunas pinceladas sobre el protocolo general de ejecución de los experimentos del SHIME. Sin embargo, dado que el SHIME es un montaje experimental muy flexible, también dedicamos una parte de este capítulo a discutir las modificaciones que pueden realizarse, especialmente en lo que respecta a la simulación del (micro)entorno de la mucosa y la interacción con las células del huésped.

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Cultiva y modifica un ecosistema, con una evolución simulada por selección natural que crea las formas de vida que lo habitan. Todas las criaturas del tráiler evolucionaron por sí mismas en el juego. ¡Ninguna fue editada a mano!

Bueno, ¿qué puedo decir? ¡Gracias por toda la excelente respuesta que ha tenido Ecosystem para el día del lanzamiento! Creemos que ha ido de maravilla, si me permites el juego de palabras; hemos recibido muchos comentarios y Leer más…

Esperamos que hayan pasado un buen verano en estos tiempos extraños. Ha llegado el momento del boletín de julio y agosto de Ecosystem. Durante los dos últimos meses, se ha prestado mucha atención a Leer más…

Simulador de acuario

En la actualidad, los seres humanos dedican más de 3.000 millones de horas-persona a la semana a los juegos de ordenador. La mayoría de estos juegos son puramente de entretenimiento, pero el uso de los juegos de ordenador para la educación también se ha expandido dramáticamente. Al mismo tiempo, los juegos experimentales se han convertido en un elemento básico de la investigación en ciencias sociales, pero han dependido de tamaños de muestra relativamente pequeños y de situaciones simples y abstractas, lo que limita su alcance y aplicabilidad. Si se pudiera aprovechar para la investigación sólo una parte del tiempo que se dedica a los juegos de ordenador, se abriría un enorme abanico de nuevas oportunidades. Revisamos el uso de los juegos en la investigación, la educación y el entretenimiento y desarrollamos ideas para integrar estas tres funciones en torno a la idea de la valoración de los servicios de los ecosistemas. Este enfoque de la valoración puede verse como una versión de la modelización de la elección que permite a los jugadores generar sus propios escenarios teniendo en cuenta las compensaciones integradas en el juego, en lugar de limitarse a clasificar los escenarios preestablecidos. Hemos diseñado un prototipo de juego llamado Lagom Island para poner a prueba la propuesta de que los juegos pueden utilizarse para revelar el valor de los servicios de los ecosistemas. En última instancia, nuestro prototipo ofrece una vía potencial y bloques funcionales para abordar el potencial relativamente inexplorado de los juegos en el contexto de la investigación de los servicios de los ecosistemas.

Por Nerea Pico

Bienvenid@, soy Nerea Pico. Te invito a leer mi blog, soy una apasionada de la naturaleza.